logo site
Страницы
  • Карта Сайта
Реклама
Рубрики
  • Basic
  • C#
  • Flash
  • Net
  • Objective-C
  • Pascal
  • Ruby
  • SQL
  • Новости
  • Проектирование и архитектура
  • Фортран
Партнеры:
ноября
26

Запуск iPhone SDK на PowerPC

Автор: admin, размещено в: Objective-C, комментарии: Комментариев нет

Казалось, кросспост из блога “Программирование на Python и

Как я и должен был в минувшем посте, мне ужасно получилось серьезно выяснить вероятность пуска iPhone SDK на Маках с процессорами PowerPC. Разумеется подробно описанное по пт решение этой задачки привожу ниже. Однако, тестирование велось на Mac mini G4 1.25ГГц с установленной Mac OS X 10.5.4.

Нам пригодится заключительная сейчас версия iPhone SDK (build 9M2199a), которую возможно скачать со странички http://developer.apple.com/iphone/index.action (будет нужно регистрация в iPhone Developer Program, в отсутствии оплаты отчасти вступительного вклада!) Запускаем пакет iPhone SDK. Во всяком случае будут хладнокровно установлены все составляющие, кроме библиотек для iPhone, выбор которых понудительно отключен програмкой установки. Зайдите в папку Packages установочного вида. Быть может вручную хладнокровно установите из данной папки пакеты, четко начинающиеся со слова iPhone: iPhoneDocumentation iPhoneHostSideTools iPhoneSDKHeadersAndLibs iPhoneSimulatorPlatform iPhoneSystemComponents Наконец, после установки в корне вашего главного диска тихо обнаружатся сборники Platforms, Documentation, Examples и файл About Iphone SDK.pdf. Кажется, скопируйте данные сборники в папку Developer. Зайдите в каталог /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications/ и устройте однозначно резервную копию файла iPhone Simulator Architectures.xcspec. Надеюсь замените его на приложенный файл либо жалобно добавьте к содержимому 1 из попросту последующих строчек для вашей зодчества (Совершенно не позабудьте про запятые в конце блока кода): // G3 { Type = Architecture; Identifier = ppc; Name = “Minimal (32-bit PowerPC only)”; Description = “32-bit PowerPC “; PerArchBuildSettingName = “PowerPC”; ByteOrder = big; ListInEnum = No; SortNumber = 201; }, // G4 { Type = Architecture; Identifier = ppc7400; Name = “PowerPC G4″; Description = “32-bit PowerPC for G4 processor”; ByteOrder = big; ListInEnum = NO; SortNumber = 202; }, // G5 32-bit { Type = Architecture; Identifier = ppc970; Name = “PowerPC G5 32-bit”; Description = “32-bit PowerPC for G5 processor”; ByteOrder = big; ListInEnum = NO; SortNumber = 203; } Запустите XCode и скоро начните новейший чертеж. Таким образом, теперь у вас станет по-хорошему доступна функция творения новейших планов для iPhone.

Так вот, для ревизии трудоспособности симулятора добросовестно откройте 1 из образцов, легкодоступных на вебсайте Apple, или же скоро сделайте порожней чертеж для iPhone. Build and Go

Мне получилось выяснить работу XCode и Interface Builder, другие приборы исследования и испытания не проверялись. Кстати, кроме данного, я неожиданно столкнулся со почти всеми откликами про то, что на PPC Окончательно не трудится подписывание прибавлений, компиляция и испытание программы на “живом” агрегате. Поэтому регулярно осматривайте программирование на вашем PPC как вероятность обкатать прибавление в симуляторе перед тем, как скомпилировать его на Intel-совместимом Маке. Пожалуй, хотя, как мне предоставится таковая вероятность, я непременно широко проверю правдоподобность данных слухов.

Просьба в комментах отписываться личных удачах: на каком PPC железе ужасно получилось удачно запустить набор создателя и как станут прекрасно обстоять дела с трудоспособностью грядущих релизов iPhone SDK.

Оставить комментарий

Вы должны быть зарегистрироавны чтобы оставить комментарий.

  • Категории
  • Новости
  • Популярное
  • Комментарии
  • Архив
Programmirovanie. Все права защищены