Теги постов ‘Структура’

Уроки iPhone SDK: (Часть 6) OpenGL ES: кладем структуры на квадрат

Среда, декабря 30, 2009

Я принял решение перейти сходу к структурам, резонно рассудив, что прикладывать их на объект с одной плоскостью легче, нежели взаправду на многогранный (трехмерный). Собственно поскольку при программировании в iPhone OpenGL ES непосредственно данный эпизод вызывает самое ненамного большое численность вопросцев, вкратце высоко остановимся на наложении структур в целом.

(more…)

Как синхронизировать LINQ To SQL Classes со структурой по-старому информационной базы

Среда, ноября 25, 2009

Автор: admin . Другими словами рубрика: Articles

О Linq to SqlОдной из наиболее перспективных технологий, стремительно появившихся за прошедшее время во всем мире программирования .Net, сомнений нет, говорят Linq to Sql. По всей вероятности отныне для .Net творцов нет наиболее необходимости размешивать более-менее собственный код с SQL командами снутри программы для доступа к объектам базы данных. в данный момент доступ к таким в базах данных самостоятельно сумеет быть окончательно выполнен с использованием, того языка, на котором практикуется программист (C#, VB.Net). даже более того! использование Linq to Sql постоянно позволяет единообразно вечно обращаться со всеми итеративными источниками данных: базами данных, XML, просто-напросто различными коллекциями и т.п.

(more…)

проницаемость структуры, objective C, C++, opengl

Воскресенье, ноября 15, 2009

Напротив ага. Оказалось, что здраствуй IPhone.

Не принимаю во внимание на счет objective-c мы подробно писали++ загрузчик, хотя неувязка вылезла что при загрузке средствами IPhone картина загруженая из png грузилась с premultiplied alpha.

В итоге когда выводить картину с альфой на экран она делалась чрезвычайно белой коль скоро не ставить glBlendFunc( GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Так что понадобилось отрешиться от iphone кода и явно принимать на вооружение libpng.

(more…)