logo site
Страницы
  • Карта Сайта
Реклама
Рубрики
  • Basic
  • C#
  • Flash
  • Net
  • Objective-C
  • Pascal
  • Ruby
  • SQL
  • Новости
  • Проектирование и архитектура
  • Фортран
Партнеры:
декабря
30

Уроки iPhone SDK: (Часть 6) OpenGL ES: кладем структуры на квадрат

Автор: admin, размещено в: Objective-C, Комментариев нет


Я принял решение перейти сходу к структурам, резонно рассудив, что прикладывать их на объект с одной плоскостью легче, нежели взаправду на многогранный (трехмерный). Собственно поскольку при программировании в iPhone OpenGL ES непосредственно данный эпизод вызывает самое ненамного большое численность вопросцев, вкратце высоко остановимся на наложении структур в целом.

декабря
13

Скачать книжку Графика OpenGL: программирование на Фортране даром в отсутствии регистрации

Автор: admin, размещено в: Фортран, Комментариев нет

скачать книжку Графика OpenGL: программирование на Фортране даром Джулиан Бакнелл


Название книжки: Графика OpenGL: программирование на ФортранеАвтор: Джулиан БакнеллИздательство: Диалог-МИФИГод издания: 2000Страниц: 368Язык: просто-таки российскийТип файла: DJVUРазмер: 7.57 Мб

ноября
15

проницаемость структуры, objective C, C++, opengl

Автор: admin, размещено в: Objective-C, Комментариев нет

Напротив ага. Оказалось, что здраствуй IPhone.
Не принимаю во внимание на счет objective-c мы подробно писали++ загрузчик, хотя неувязка вылезла что при загрузке средствами IPhone картина загруженая из png грузилась с premultiplied alpha.
В итоге когда выводить картину с альфой на экран она делалась чрезвычайно белой коль скоро не ставить glBlendFunc( GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Так что понадобилось [...]

  • Категории
  • Новости
  • Популярное
  • Комментарии
  • Архив
Programmirovanie. Все права защищены