logo site
Страницы
  • Карта Сайта
Реклама
Рубрики
  • Basic
  • C#
  • Flash
  • Net
  • Objective-C
  • Pascal
  • Ruby
  • SQL
  • Новости
  • Проектирование и архитектура
  • Фортран
Партнеры:
декабря
30

Уроки iPhone SDK: (Часть 6) OpenGL ES: кладем структуры на квадрат

Автор: admin, размещено в: Objective-C, Комментариев нет


Я принял решение перейти сходу к структурам, резонно рассудив, что прикладывать их на объект с одной плоскостью легче, нежели взаправду на многогранный (трехмерный). Собственно поскольку при программировании в iPhone OpenGL ES непосредственно данный эпизод вызывает самое ненамного большое численность вопросцев, вкратце высоко остановимся на наложении структур в целом.

  • Категории
  • Новости
  • Популярное
  • Комментарии
  • Архив
Programmirovanie. Все права защищены