Теги постов ‘ES’

Уроки iPhone SDK: (Часть 6) OpenGL ES: кладем структуры на квадрат

Среда, декабря 30, 2009

Я принял решение перейти сходу к структурам, резонно рассудив, что прикладывать их на объект с одной плоскостью легче, нежели взаправду на многогранный (трехмерный). Собственно поскольку при программировании в iPhone OpenGL ES непосредственно данный эпизод вызывает самое ненамного большое численность вопросцев, вкратце высоко остановимся на наложении структур в целом.

(more…)