Уроки iPhone SDK: (Часть 6) OpenGL ES: кладем структуры на квадрат
Среда, декабря 30, 2009
Я принял решение перейти сходу к структурам, резонно рассудив, что прикладывать их на объект с одной плоскостью легче, нежели взаправду на многогранный (трехмерный). Собственно поскольку при программировании в iPhone OpenGL ES непосредственно данный эпизод вызывает самое ненамного большое численность вопросцев, вкратце высоко остановимся на наложении структур в целом.
