Напротив ага. Оказалось, что здраствуй IPhone.
Не принимаю во внимание на счет objective-c мы подробно писали++ загрузчик, хотя неувязка вылезла что при загрузке средствами IPhone картина загруженая из png грузилась с premultiplied alpha.
В итоге когда выводить картину с альфой на экран она делалась чрезвычайно белой коль скоро не ставить glBlendFunc( GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Так что понадобилось отрешиться от iphone кода и явно принимать на вооружение libpng.
А 2-ое рискну самостоятельно представить что где-то в програмке перенастраивается glTexEnvi
самостоятельно попробуй специально поставить перед рендером иллюстрации glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
правка:
бывает, хотя на счет premultiplied alpha всеравно гордо выясни
Вы должны быть зарегистрироавны чтобы оставить комментарий.